The final quest of the last warrior who sold a chicken to an old sick emperor for the revenge of the siths in the darkest wars in the world because my mother is a virgin...
10 niveaux jouables. 30 races et 30 statuts. Des compétences à améliorer. Des objets à conquérir. Des quêtes à résoudres. Et votre imagination pour guider votre personnage...à vous de jouer !
Ici sont regroupés l'Histoire du monde et de ses peuples... Avant de personalisé votre personnage, il serait fort utile d'y jeter un coup d'oeil. Modérateur:Animateur
Venez poser vos questions ici ! C'est le seul endroit où il est possible de dialoguer normalement (sans incarner son personnage). Si vous comprenez mal le principe du jeu ou que certaines règles vous semblent difficiles à assimiler, n'hésitez pas !
Le monde change et évolue... Ici sera regroupé les rumeurs et les grands événements de Uthopia, l'Histoire est à réecrire chaque jours. Venez vous informer quotidiennement afin d'être à jour dans vos aventures.
Vous voici ici dans la petite région des Hobbits. Regroupés en petits villages accollés les uns aux autres, les habitants y sont craintifs mais acceuillants si l'on gagne leur confiance.
Les plaines et vallées des Plaines dorées regroupent de petites forêts et de prairies verdoyantes. Le peu de terres habitées sont souvent des champs et des fermes. Elles entourent la contrée de Dönbanhil, la terre des Hobbits, où les habitants y sont craintifs, mais... Ouais bon ok, ma gueule.
Cette partie de la montagne est presque déserte. Seules quelques antres de dragons et repères douteux laissent à supposer que l'endroit est habité. On a entendu dire que des dealers Orques s'y planquaient. On raconte également que certains trésors et minerais rares y sont cachés...
La capitale du monde... La Cité ancestrale des Julaar. Immense et magnifique par son architecture unique et remarquable. Elle se situe entre deux flans de montagne, elle n'est donc pas en altitude mais dans un creux du Massif.
L'Est montagneux est trés dangereux. Au sud il abrite des créatures malsaines et dangereuses, au Nord un vent glacial souffle accompagné de tempêtes de neiges épaisses et puissantes.
Capitale des Nains. Kaaz'Novan est une belle et grande cité creusée dans la montagne. Elle est farouchement défendue par les nains qui en sont trés fiers.
Vaste cité miniaire naine. Elle se situe à six heures de marche de Kaaz'Novan. Ici est stocké 80% des ressources miniaires naines et le commerce y est trés dévellopé. C'est une cité commercante trés riche et trés puissante.
Située à l'éxtrême Est des Massifs ancestraux, la cité de Krühl est un grand repère anarchique détenue par les gobelins. Rongée par la corruption et les disputes, Krühl n'est pas trés fréquentable et les Gobelins y sont trés agressifs, ils ont déjà beaucoup de mal à vivre en communauté alors les intrus sont souvent accuellis avec les armes...
Les terres arides sont de grandes plaines stériles. Aucun arbre n'y pousse, cela s'explique par les grandes batailles qui y ont souvent lieu. En effet cette région se situe entre les cités naines, humaines et elfiques et les cités Trolls, Orcs et Mortes-vivantes.
Zül'Gotheb est la grande cité Troll d'Uthopia... On y trouve les Trolls les plus puissants, mais aussi les chamans et les sorciers trolls les plus aguerris.
Vaste citée morbide et glaciale. Elle regroupe les pires criminels et parias d'Uthopia. Elle est au main de Arshlünd, un grand démoniste mi-humain mi-démon, invoquant des créatures monstrueuses qu'il met à son service. On dit que le jour n'est jamais apparu dans cette ville.
Armes, Armures, nourriture, composants, matériel, potions... On trouve de tout dans les enseignes du Quartier des commerçants. Vous pouvez égalemment vous y arrêter pour vous promener ou y discuter.
Certains y viennent pour se détendre, les elfes y font pousser des plantes et y entretiennent une verdure magnifique. C'est un peu "le parc" de la ville. On y trouve des boutiques médicinales, des bibliothèques druidiques et l'embassade des Elfes lunaires.
Vaste forêt habritant de magnifiques créatures telles que les centaures et les licornes mais aussi certaines créatures hostiles et dangereuses. Les Elfes Sylvains et les Ents règnent sur cette forêt. Quelques tribus moussus y ont établis un refuge.
Petite cité en plein désert. Elle est indépendante de toutes féderations et les peuples arrivent à s'y entendre. C'est peut-être grâce à ses deux attractions prinicipales : le commerce et l'Arène de Feljah.
Les mers du nord s'étendent de l'embouchure du Nuhn à l'embouchure de l'Ambre. En bateau elles peuvent amener aux côtes du nord, à Elnar(via le fleuve), à Hemet(via le feuve), à Nalhuz'Oob (via le fleuve) et le massif des ancêtres.
Les mers du sud permettent d'aller aux côtes du sud et à la forêt sainte par le fleuve. Elle sont aussi un bon moyen de partir du sud pour rejoindre le nord d'Uthopia plus rapidement. Tous les déplacements par la mer pour allé d'un point à un autre devront être fait par l'Océan.
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